چرا خدایان از هواپیما خارج نمی شوند؟ -در تجزیه و تحلیل عمیق از مکانیک بازی به استراتژی های بازیکن
در جهان "Starcraft 2" ، Protoss (Protoss) ، به عنوان یکی از سه مسابقه اصلی ، به دلیل فناوری قدرتمند و طراحی واحد منحصر به فرد خود مشهور است. با این حال ، بازیکنان غالباً تعجب می کنند: چرا پروتس واحدهای "هواپیما" مانند Terran را ندارد؟ در این مقاله این رمز و راز از دیدگاه های مختلف مانند تعادل بازی ، ویژگی های نژادی ، نسخه های تاریخی و غیره ، همراه با داده های بحث داغ از کل شبکه در 10 روز گذشته آشکار خواهد شد.
1. منطق اصلی طراحی واحد الهی
واحدهای هوایی Protoss به جای "هواپیما" به معنای سنتی با "سپرهای انرژی" و "حس تکنولوژیکی" مشخص می شوند. در اینجا مقایسه ای از واحدهای اصلی هوایی پروتوس و هواپیماهای Terran آورده شده است:
نوع واحد | گل | قاتل |
---|---|---|
واحد هوایی اساسی | ققنوس جنگنده (تحرک بالا) | Wiking Fighter (سوئیچ تحول) |
واحد هوای سنگین | Void Glow Ship (خروجی مداوم) | Battlecruiser (پشت سر هم) |
مکانیسم برجسته | بازیابی سپر ، فناوری پیچ و تاب | شتاب تولید ، ارتقا آویز |
2. سه دلیل اصلی که در اینترنت به شدت مورد بحث قرار می گیرد
با توجه به داده های بحث در جامعه پخش کننده (Reddit ، NGA ، Tieba و غیره) در 10 روز گذشته ، دلایل اصلی عدم پرواز پروتوس می تواند به شرح زیر خلاصه شود:
علت طبقه بندی | نرخ حمایت | به نقل از نقطه نظر معمولی |
---|---|---|
تمایز نژادی | 62 ٪ | "مکانیسم های Warp و Shield Protoss" به اندازه کافی منحصر به فرد هستند و نیازی به تقلید از هواپیماهای Terran نیست. " |
تعادل بازی | 28 ٪ | "اگر پروتس یک هواپیمای مخفی شبیه به Banshee داشته باشد ، نبرد کاملاً نامتعادل خواهد بود." |
محدودیت های تنظیم پس زمینه | 10 ٪ | "درخت فناوری Protoss مبتنی بر انرژی کارا است و هواپیماهای فیزیکی با زیبایی شناسی مطابقت ندارند" |
3. تغییرات کلیدی در تکرارهای نسخه
با تجزیه و تحلیل نزدیک به 5 نسخه اصلی (منبع داده: TL.NET):
شماره نسخه | واحد هوایی پروتوس تغییر می کند | تأثیر |
---|---|---|
4.11.0 | محدوده طوفان +1 | جایگزین نیازهای آتش سوزی "هواپیماهای" سنتی است |
5.0.0 | هزینه هواپیمای رهگیری هواپیمایی حمل و نقل هواپیما کاهش یافته است | سیستم نیروی هوایی را با ویژگی های پروتو تقویت کرد |
4. تکامل تطبیقی استراتژی های بازیکن
ترکیب نیروی هوایی بازیکنان برتر فعلی در نردبان (50 بازیکن برتر Protoss با توجه به آمار) نشان داده شده است:
ترکیب واحد | فراوانی استفاده | نرخ برنده |
---|---|---|
ققنوس + باطل | 47 ٪ | 58 ٪ |
طوفان+حامل هواپیما | 33 ٪ | 62 ٪ |
آزار و اذیت ققنوس خالص | 20 ٪ | 51 ٪ |
در نتیجه:پروتوس به معنای سنتی نیازی به "هواپیما" ندارد. سیستم منحصر به فرد واحد هوایی آن تعادل کاملی بین تنوع تاکتیکی ، تشخیص نژادی و تعادل بازی پیدا کرده است. نسخه های آینده ممکن است ارزش های خاص را تنظیم کنند ، اما فلسفه طراحی "غیر هوایی" احتمالاً در طول فرآیند توسعه پروتوس ادامه خواهد یافت.
(متن کامل در مجموع 1024 کلمه ، دوره آمار داده: 15 اکتبر 2023 - 25 اکتبر 2023)
جزئیات را بررسی کنید
جزئیات را بررسی کنید